Les réseaux informatiques et protocoles en 3ème
Les réseaux informatiques et protocoles, c'est une notion de technologie du chapitre « L'informatique et la programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Les réseaux informatiques et protocoles : le cours
Un réseau informatique relie plusieurs ordinateurs pour qu'ils communiquent. Les protocoles sont des règles standardisées qui permettent à ces appareils de se comprendre (comme HTTP pour le web, WiFi pour la connexion sans fil).
Exemple
Internet est un immense réseau. Quand tu envoies un message sur WhatsApp, il suit le protocole TCP/IP pour arriver à destination. Le WiFi est un protocole qui permet à ton téléphone de se connecter sans câble.
À retenir
Les protocoles sont les règles que les appareils suivent pour communiquer sur un réseau.
S'entraîner sur les réseaux informatiques et protocoles
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Un programmeur travaille sur un jeu de devinettes. Le programme doit générer un nombre aléatoire entre 1 et 100. Le joueur doit ensuite essayer de deviner ce nombre. Le programme doit indiquer au joueur si sa proposition est trop haute, trop basse, ou s'il a trouvé le bon nombre. Il doit y avoir un maximum de 10 essais. Décris les étapes de cet algorithme en utilisant des variables pour stocker le nombre à deviner, le nombre d'essais restants et la proposition du joueur. Ensuite, propose une partie du code en Python correspondant à la boucle principale de devinettes.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Imagine que tu crées un petit jeu de devinette en utilisant Scratch. Le programme doit demander à l'utilisateur de deviner un nombre secret entre 1 et 10. Si la proposition est trop basse, le programme doit dire 'Plus haut !'. Si elle est trop haute, il doit dire 'Plus bas !'. Si la proposition est correcte, le programme doit afficher 'Bravo, tu as trouvé !' et s'arrêter. Décris les blocs Scratch que tu utiliserais pour réaliser cette logique, en particulier pour gérer les différentes propositions de l'utilisateur.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre L'informatique et la programmation (Technologie 3ème).