Les variables en programmation en 3ème
Les variables en programmation, c'est une notion de technologie du chapitre « La programmation d'une nouvelle fonctionnalité et la circulation de l'information dans un réseau informatique », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Les variables en programmation : le cours
Une variable est une case de stockage dans l'ordinateur qui garde une information (un nombre, du texte, etc.). On peut la modifier pendant que le programme fonctionne.
Exemple
Sur ton téléphone, une application de jeu utilise une variable pour stocker ton score. Chaque fois que tu trouves quelque chose, le score augmente dans cette variable.
À retenir
Une variable a un nom, un type (nombre ou texte) et une valeur qui peut changer.
S'entraîner sur les variables en programmation
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Tu dois programmer un objet connecté (micro:bit) qui allume une LED RGB (branchée sur la carte) de différentes couleurs selon la température mesurée par son capteur. Décris l'algorithme en pseudocode en utilisant des variables, une boucle et des conditions.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Tu reçois un email d'une personne inconnue te demandant de cliquer sur un lien pour « vérifier ton compte Instagram ». Explique pourquoi c'est une arnaque et donne 3 actions de cybersécurité que tu dois faire.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre La programmation d'une nouvelle fonctionnalité et la circulation de l'information dans un réseau informatique (Technologie 3ème).