Cybersécurité et données personnelles en 3ème
Cybersécurité et données personnelles, c'est une notion de technologie du chapitre « L'informatique et la programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Cybersécurité et données personnelles : le cours
La cybersécurité protège tes données (photos, mots de passe, localisation) contre les pirates informatiques. Les données personnelles sont tes informations privées que tu dois protéger en ligne.
Exemple
Un mot de passe fort protège ton compte. Ne pas partager ta localisation en direct sur les réseaux sociaux protège ta sécurité. Un antivirus protège ton ordinateur des virus.
À retenir
Protège tes données personnelles avec des mots de passe forts et en faisant attention à ce que tu partages en ligne.
S'entraîner sur cybersécurité et données personnelles
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Un programmeur travaille sur un jeu de devinettes. Le programme doit générer un nombre aléatoire entre 1 et 100. Le joueur doit ensuite essayer de deviner ce nombre. Le programme doit indiquer au joueur si sa proposition est trop haute, trop basse, ou s'il a trouvé le bon nombre. Il doit y avoir un maximum de 10 essais. Décris les étapes de cet algorithme en utilisant des variables pour stocker le nombre à deviner, le nombre d'essais restants et la proposition du joueur. Ensuite, propose une partie du code en Python correspondant à la boucle principale de devinettes.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Imagine que tu crées un petit jeu de devinette en utilisant Scratch. Le programme doit demander à l'utilisateur de deviner un nombre secret entre 1 et 10. Si la proposition est trop basse, le programme doit dire 'Plus haut !'. Si elle est trop haute, il doit dire 'Plus bas !'. Si la proposition est correcte, le programme doit afficher 'Bravo, tu as trouvé !' et s'arrêter. Décris les blocs Scratch que tu utiliserais pour réaliser cette logique, en particulier pour gérer les différentes propositions de l'utilisateur.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre L'informatique et la programmation (Technologie 3ème).