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Les conditions en programmation en 3ème

Les conditions en programmation, c'est une notion de technologie du chapitre « L'informatique et la programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.

Les conditions en programmation : le cours

Une condition teste si quelque chose est vrai ou faux, puis exécute des instructions différentes selon le résultat. On utilise 'si', 'sinon si', 'sinon' pour créer des chemins différents dans le programme.

Exemple

Sur un téléphone : si la batterie est inférieure à 20%, affiche une alerte rouge. Sinon, affiche vert. C'est une condition qui change le comportement du système.

À retenir

Les conditions permettent au programme de prendre des décisions et d'agir différemment selon la situation.

S'entraîner sur les conditions en programmation

Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.

Exercice 1

Un programmeur travaille sur un jeu de devinettes. Le programme doit générer un nombre aléatoire entre 1 et 100. Le joueur doit ensuite essayer de deviner ce nombre. Le programme doit indiquer au joueur si sa proposition est trop haute, trop basse, ou s'il a trouvé le bon nombre. Il doit y avoir un maximum de 10 essais. Décris les étapes de cet algorithme en utilisant des variables pour stocker le nombre à deviner, le nombre d'essais restants et la proposition du joueur. Ensuite, propose une partie du code en Python correspondant à la boucle principale de devinettes.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

Imagine que tu crées un petit jeu de devinette en utilisant Scratch. Le programme doit demander à l'utilisateur de deviner un nombre secret entre 1 et 10. Si la proposition est trop basse, le programme doit dire 'Plus haut !'. Si elle est trop haute, il doit dire 'Plus bas !'. Si la proposition est correcte, le programme doit afficher 'Bravo, tu as trouvé !' et s'arrêter. Décris les blocs Scratch que tu utiliserais pour réaliser cette logique, en particulier pour gérer les différentes propositions de l'utilisateur.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Cette notion fait partie du chapitre L'informatique et la programmation (Technologie 3ème).

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Le tuteur Comprendo t'explique la notion et corrige tes exercices pas à pas, en posant les bonnes questions.

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