Variables et affectation en 3ème
Variables et affectation, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Algorithmique et programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Variables et affectation : le cours
Une variable est une boîte qui stocke une information (un nombre, du texte...). L'affectation, c'est mettre une valeur dans cette boîte. On peut changer la valeur à tout moment.
Exemple
Sur ton téléphone, la variable 'batterie' stocke le pourcentage d'énergie restante. Quand tu charges, la valeur change : 20 % puis 50 % puis 100 %.
À retenir
Une variable a un nom et une valeur qu'on peut modifier pendant le programme.
S'entraîner sur variables et affectation
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un script Scratch qui demande l'âge de l'utilisateur, puis fait dire au lutin « Tu es mineur » si l'âge est inférieur à 18 et « Tu es majeur » sinon. Utilise une variable et une instruction conditionnelle.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Écris un script Scratch qui fait dire au lutin, l'un après l'autre, tous les nombres entiers de 1 à 10. Utilise une variable n et une boucle « répéter … fois ».
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Algorithmique et programmation (Mathématiques 3ème).