Programmation avec Scratch en 3ème
Programmation avec Scratch, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Algorithmique et programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Programmation avec Scratch : le cours
Scratch est un langage de programmation visuel où tu assembles des blocs colorés comme des Lego. Pas besoin d'écrire du texte, tu glisses-déposes les blocs.
Exemple
Pour faire bouger un lutin (personnage), tu prends le bloc 'avancer de 10 pas' et tu le glisses dans le script. Puis tu ajoutes un bloc 'tourner de 90 degrés'.
À retenir
Scratch utilise des blocs visuels pour programmer sans écrire de code textuel.
S'entraîner sur programmation avec scratch
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un script Scratch qui demande l'âge de l'utilisateur, puis fait dire au lutin « Tu es mineur » si l'âge est inférieur à 18 et « Tu es majeur » sinon. Utilise une variable et une instruction conditionnelle.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Écris un script Scratch qui fait dire au lutin, l'un après l'autre, tous les nombres entiers de 1 à 10. Utilise une variable n et une boucle « répéter … fois ».
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Algorithmique et programmation (Mathématiques 3ème).