Écrire, tester et corriger un programme en 3ème
Écrire, tester et corriger un programme, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Algorithmique et programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Écrire, tester et corriger un programme : le cours
On écrit d'abord le code, puis on le teste pour voir s'il marche. S'il y a des erreurs (bugs), on les corrige. C'est un processus répété plusieurs fois.
Exemple
Tu écris un programme pour calculer l'IMC. Tu le testes avec tes données. Si ça ne marche pas, tu cherches l'erreur (peut-être une formule mal écrite) et tu la corriges.
À retenir
Programmer c'est : écrire, tester, corriger, puis recommencer jusqu'à ce que ça marche parfaitement.
S'entraîner sur écrire, tester et corriger un programme
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un script Scratch qui demande l'âge de l'utilisateur, puis fait dire au lutin « Tu es mineur » si l'âge est inférieur à 18 et « Tu es majeur » sinon. Utilise une variable et une instruction conditionnelle.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Écris un script Scratch qui fait dire au lutin, l'un après l'autre, tous les nombres entiers de 1 à 10. Utilise une variable n et une boucle « répéter … fois ».
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Algorithmique et programmation (Mathématiques 3ème).