Boucle « tant que » / « répéter jusqu'à ce que » (boucle non bornée) en 3ème
Boucle « tant que » / « répéter jusqu'à ce que » (boucle non bornée), c'est une notion de mathématiques du chapitre « Algorithmique et programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Boucle « tant que » / « répéter jusqu'à ce que » (boucle non bornée) : le cours
Une boucle 'tant que' répète une instruction aussi longtemps qu'une condition reste vraie. On ne sait pas à l'avance combien de fois ça va se répéter. Dans Scratch, on utilise le bloc « répéter jusqu'à ce que » : il répète tant que la condition d'arrêt est fausse.
Exemple
Un jeu vidéo : 'Tant que ta santé est supérieure à 0, continue à jouer'. Dès que ta santé atteint 0, la boucle s'arrête.
À retenir
La boucle 'tant que' s'utilise quand on ne connaît pas le nombre de répétitions à l'avance.
S'entraîner sur boucle « tant que » / « répéter jusqu'à ce que » (boucle non bornée)
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un script Scratch qui demande l'âge de l'utilisateur, puis fait dire au lutin « Tu es mineur » si l'âge est inférieur à 18 et « Tu es majeur » sinon. Utilise une variable et une instruction conditionnelle.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Écris un script Scratch qui fait dire au lutin, l'un après l'autre, tous les nombres entiers de 1 à 10. Utilise une variable n et une boucle « répéter … fois ».
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Algorithmique et programmation (Mathématiques 3ème).