Scripts, lutins et événements dans Scratch en 3ème
Scripts, lutins et événements dans Scratch, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Algorithmique et programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Scripts, lutins et événements dans Scratch : le cours
Un script est une suite de blocs. Un lutin est un personnage ou objet qu'on peut programmer. Un événement est quelque chose qui déclenche un script (clic, touche clavier, message...).
Exemple
Quand tu cliques sur le drapeau vert, ça déclenche un événement qui lance le script du lutin. Le lutin se met à bouger selon les blocs du script.
À retenir
Les événements déclenchent les scripts qui font agir les lutins.
S'entraîner sur scripts, lutins et événements dans scratch
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un programme en pseudocode (ou en Python) qui demande ton âge et affiche si tu es mineur (moins de 18 ans) ou majeur. Utilise une variable et une condition.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Écris un programme qui affiche tous les nombres de 1 à 10. Utilise une boucle 'pour'.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Algorithmique et programmation (Mathématiques 3ème).