Scripts, lutins et événements dans Scratch en 3ème
Scripts, lutins et événements dans Scratch, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Algorithmique et programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Scripts, lutins et événements dans Scratch : le cours
Un script est une suite de blocs. Un lutin est un personnage ou objet qu'on peut programmer. Un événement est quelque chose qui déclenche un script (clic, touche clavier, message...).
Exemple
Quand tu cliques sur le drapeau vert, ça déclenche un événement qui lance le script du lutin. Le lutin se met à bouger selon les blocs du script.
À retenir
Les événements déclenchent les scripts qui font agir les lutins.
S'entraîner sur scripts, lutins et événements dans scratch
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un script Scratch qui demande l'âge de l'utilisateur, puis fait dire au lutin « Tu es mineur » si l'âge est inférieur à 18 et « Tu es majeur » sinon. Utilise une variable et une instruction conditionnelle.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Écris un script Scratch qui fait dire au lutin, l'un après l'autre, tous les nombres entiers de 1 à 10. Utilise une variable n et une boucle « répéter … fois ».
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Algorithmique et programmation (Mathématiques 3ème).