Boucle 'tant que' (répétition conditionnelle) en 3ème
Boucle 'tant que' (répétition conditionnelle), c'est une notion de mathématiques du chapitre « Algorithmique et programmation », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Boucle 'tant que' (répétition conditionnelle) : le cours
Une boucle 'tant que' répète une instruction aussi longtemps qu'une condition reste vraie. On ne sait pas à l'avance combien de fois ça va se répéter.
Exemple
Un jeu vidéo : 'Tant que ta santé est supérieure à 0, continue à jouer'. Dès que ta santé atteint 0, la boucle s'arrête.
À retenir
La boucle 'tant que' s'utilise quand on ne connaît pas le nombre de répétitions à l'avance.
S'entraîner sur boucle 'tant que' (répétition conditionnelle)
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un programme en pseudocode (ou en Python) qui demande ton âge et affiche si tu es mineur (moins de 18 ans) ou majeur. Utilise une variable et une condition.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Écris un programme qui affiche tous les nombres de 1 à 10. Utilise une boucle 'pour'.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Algorithmique et programmation (Mathématiques 3ème).