Tester un programme : vérifier que ça marche en 5ème
Tester un programme : vérifier que ça marche, c'est une notion de technologie du chapitre « Programmation Scratch et Python », au programme de 5ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Tester un programme : vérifier que ça marche : le cours
Tester un programme, c'est l'exécuter et vérifier qu'il fait exactement ce qu'on veut. On essaie différentes situations pour s'assurer qu'il n'y a pas de problèmes.
Exemple
Avant de lancer un jeu vidéo, les développeurs le testent des centaines de fois pour vérifier qu'il n'y a pas de bugs.
À retenir
Tester un programme, c'est l'exécuter pour vérifier qu'il fonctionne correctement dans tous les cas.
S'entraîner sur tester un programme : vérifier que ça marche
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un algorithme en français pour faire un sandwich au jambon-fromage. Utilise les mots : D'ABORD, ENSUITE, PUIS, ENFIN pour montrer la séquence.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
En Python, écris un programme qui demande à l'utilisateur son nom et son âge, puis affiche : 'Bonjour [nom], tu as [âge] ans.' Utilise input() pour la saisie et print() pour l'affichage.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Programmation Scratch et Python (Technologie 5ème).
Autres notions de ce chapitre
- Qu'est-ce qu'un algorithme ?
- La séquence : faire les choses dans l'ordre
- La condition : faire un choix
- Scratch : programmer avec des blocs
- Python : programmer en écrivant du texte
- Les variables : stocker des informations
- La saisie : demander à l'utilisateur
- Le débogage : trouver et corriger les erreurs
- Créer un mini-jeu ou un scénario