Le débogage : trouver et corriger les erreurs en 5ème
Le débogage : trouver et corriger les erreurs, c'est une notion de technologie du chapitre « Programmation Scratch et Python », au programme de 5ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Le débogage : trouver et corriger les erreurs : le cours
Le débogage est l'action de trouver les erreurs dans un programme et de les corriger. Quand le programme ne fait pas ce qu'on veut, on cherche le problème.
Exemple
Si ton jeu affiche 'Erreur' au lieu de compter les points, tu dois chercher où est le problème dans le code et le corriger.
À retenir
Le débogage consiste à trouver les erreurs dans un programme et à les corriger.
S'entraîner sur le débogage : trouver et corriger les erreurs
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un algorithme en français pour faire un sandwich au jambon-fromage. Utilise les mots : D'ABORD, ENSUITE, PUIS, ENFIN pour montrer la séquence.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
En Python, écris un programme qui demande à l'utilisateur son nom et son âge, puis affiche : 'Bonjour [nom], tu as [âge] ans.' Utilise input() pour la saisie et print() pour l'affichage.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Programmation Scratch et Python (Technologie 5ème).
Autres notions de ce chapitre
- Qu'est-ce qu'un algorithme ?
- La séquence : faire les choses dans l'ordre
- La condition : faire un choix
- Scratch : programmer avec des blocs
- Python : programmer en écrivant du texte
- Les variables : stocker des informations
- La saisie : demander à l'utilisateur
- Tester un programme : vérifier que ça marche
- Créer un mini-jeu ou un scénario