Les variables : stocker des informations en 5ème
Les variables : stocker des informations, c'est une notion de technologie du chapitre « Programmation Scratch et Python », au programme de 5ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Les variables : stocker des informations : le cours
Une variable est une petite boîte qui stocke une information (un nombre, du texte, etc.). On lui donne un nom pour pouvoir la retrouver et l'utiliser plus tard.
Exemple
Imagine une variable 'age' qui contient 12. Plus tard dans le programme, tu peux utiliser cette information : 'Dans 5 ans, tu auras age + 5 = 17 ans'.
À retenir
Une variable est une boîte nommée qui stocke une valeur qu'on peut utiliser dans le programme.
S'entraîner sur les variables : stocker des informations
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un algorithme en français pour faire un sandwich au jambon-fromage. Utilise les mots : D'ABORD, ENSUITE, PUIS, ENFIN pour montrer la séquence.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
En Python, écris un programme qui demande à l'utilisateur son nom et son âge, puis affiche : 'Bonjour [nom], tu as [âge] ans.' Utilise input() pour la saisie et print() pour l'affichage.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Programmation Scratch et Python (Technologie 5ème).
Autres notions de ce chapitre
- Qu'est-ce qu'un algorithme ?
- La séquence : faire les choses dans l'ordre
- La condition : faire un choix
- Scratch : programmer avec des blocs
- Python : programmer en écrivant du texte
- La saisie : demander à l'utilisateur
- Le débogage : trouver et corriger les erreurs
- Tester un programme : vérifier que ça marche
- Créer un mini-jeu ou un scénario