Technologie · 5ème · Programme officiel

La saisie : demander à l'utilisateur en 5ème

La saisie : demander à l'utilisateur, c'est une notion de technologie du chapitre « Programmation Scratch et Python », au programme de 5ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.

La saisie : demander à l'utilisateur : le cours

La saisie permet au programme de demander une information à l'utilisateur (son nom, son âge, etc.) et de la stocker dans une variable pour l'utiliser.

Exemple

Un jeu te demande 'Quel est ton nom ?' et tu tapes ta réponse. Le programme récupère ce que tu as écrit et l'utilise pour te saluer.

À retenir

La saisie permet au programme de demander une information à l'utilisateur et de la récupérer.

S'entraîner sur la saisie : demander à l'utilisateur

Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.

Exercice 1

Écris un algorithme en français pour faire un sandwich au jambon-fromage. Utilise les mots : D'ABORD, ENSUITE, PUIS, ENFIN pour montrer la séquence.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

En Python, écris un programme qui demande à l'utilisateur son nom et son âge, puis affiche : 'Bonjour [nom], tu as [âge] ans.' Utilise input() pour la saisie et print() pour l'affichage.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Cette notion fait partie du chapitre Programmation Scratch et Python (Technologie 5ème).

Autres notions de ce chapitre

Bloqué sur la saisie : demander à l'utilisateur ?

Le tuteur Comprendo t'explique la notion et corrige tes exercices pas à pas, en posant les bonnes questions.

Sans carte bancaire. Résiliable en 1 clic.