La saisie : demander à l'utilisateur en 5ème
La saisie : demander à l'utilisateur, c'est une notion de technologie du chapitre « Programmation Scratch et Python », au programme de 5ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
La saisie : demander à l'utilisateur : le cours
La saisie permet au programme de demander une information à l'utilisateur (son nom, son âge, etc.) et de la stocker dans une variable pour l'utiliser.
Exemple
Un jeu te demande 'Quel est ton nom ?' et tu tapes ta réponse. Le programme récupère ce que tu as écrit et l'utilise pour te saluer.
À retenir
La saisie permet au programme de demander une information à l'utilisateur et de la récupérer.
S'entraîner sur la saisie : demander à l'utilisateur
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un algorithme en français pour faire un sandwich au jambon-fromage. Utilise les mots : D'ABORD, ENSUITE, PUIS, ENFIN pour montrer la séquence.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
En Python, écris un programme qui demande à l'utilisateur son nom et son âge, puis affiche : 'Bonjour [nom], tu as [âge] ans.' Utilise input() pour la saisie et print() pour l'affichage.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Programmation Scratch et Python (Technologie 5ème).
Autres notions de ce chapitre
- Qu'est-ce qu'un algorithme ?
- La séquence : faire les choses dans l'ordre
- La condition : faire un choix
- Scratch : programmer avec des blocs
- Python : programmer en écrivant du texte
- Les variables : stocker des informations
- Le débogage : trouver et corriger les erreurs
- Tester un programme : vérifier que ça marche
- Créer un mini-jeu ou un scénario