Physique-Chimie · Terminale · Programme officiel

Cinématique : description du mouvement en Terminale

Cours complet, points clés à retenir et exercices d'entraînement de cinématique : description du mouvement pour les élèves de Terminale. Conforme au programme officiel.

Réviser notion par notion

Ce que tu vas réviser

  • Vecteurs position, vitesse, accélération
  • Repère de Frenet : composantes tangentielle et normale
  • Mouvement rectiligne uniforme et uniformément accéléré
  • Mouvement circulaire uniforme

Vecteur position et repérage

Le vecteur position $\vec{r}$ indique la localisation d'un objet dans l'espace à un instant t, défini par ses coordonnées (x, y, z) dans un repère choisi. C'est le point de départ pour décrire tout mouvement.

Exemple

Un drone en vol : sa position est donnée par ses coordonnées GPS (latitude, longitude, altitude) à chaque instant.

À retenir : Le vecteur position $\vec{r}(t) = x(t)\vec{i} + y(t)\vec{j} + z(t)\vec{k}$ décrit complètement où se trouve l'objet.

Vecteur vitesse et dérivée

Le vecteur vitesse $\vec{v}$ est la dérivée du vecteur position par rapport au temps. Il indique la direction et la rapidité du mouvement à chaque instant.

Exemple

Une voiture sur l'autoroute : son vecteur vitesse pointe dans la direction de la route et sa norme vaut 130 km/h.

À retenir : $\vec{v}(t) = \frac{d\vec{r}}{dt}$ : la vitesse est le taux de changement de position.

Vecteur accélération et variation

Le vecteur accélération $\vec{a}$ est la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps. Il mesure comment la vitesse change en direction ou en norme.

Exemple

Un cycliste qui freine en descendant une pente : l'accélération a une composante qui ralentit (freinage) et une qui change la direction (courbe).

À retenir : $\vec{a}(t) = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2}$ : l'accélération décrit la variation de vitesse.

Repère de Frenet et composantes

Le repère de Frenet est un système de coordonnées local qui suit le mouvement : l'axe tangentiel $\vec{t}$ suit la trajectoire, l'axe normal $\vec{n}$ pointe vers le centre de courbure. L'accélération se décompose en deux composantes : tangentielle (change la norme) et normale (change la direction).

Exemple

Un enfant sur un manège circulaire : l'accélération tangentielle l'accélère ou le ralentit, l'accélération normale le maintient en cercle.

À retenir : $\vec{a} = a_t\vec{t} + a_n\vec{n}$ avec $a_n = \frac{v^2}{R}$ (centripète).

Mouvement rectiligne uniforme

Un mouvement rectiligne uniforme (MRU) se fait en ligne droite à vitesse constante. L'accélération est nulle, la vitesse ne change jamais.

Exemple

Un train sur une voie droite à 200 km/h constant : pas d'accélération, pas de virage.

À retenir : En MRU : $\vec{a} = \vec{0}$, $\vec{v} = constante$, et $x(t) = x_0 + vt$.

Mouvement rectiligne uniformément accéléré

Un mouvement rectiligne uniformément accéléré (MRUA) se fait en ligne droite avec une accélération constante. La vitesse change régulièrement.

Exemple

Une voiture qui accélère régulièrement sur une route droite, ou une balle qui tombe sous l'effet de la gravité.

À retenir : En MRUA : $\vec{a} = constante$, $v(t) = v_0 + at$, et $x(t) = x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2$.

Mouvement circulaire uniforme

Un mouvement circulaire uniforme (MCU) suit une trajectoire circulaire à vitesse constante en norme. L'accélération est centripète (dirigée vers le centre) et change constamment la direction.

Exemple

Un satellite en orbite autour de la Terre ou une voiture qui tourne à vitesse constante sur un rond-point.

À retenir : En MCU : $v = constante$, $a_n = \frac{v^2}{R}$ (centripète), $a_t = 0$, et période $T = \frac{2\pi R}{v}$.

Les points clés

  • La position, vitesse et accélération sont des vecteurs : ils ont une direction et une norme.
  • La vitesse est la dérivée de la position, l'accélération est la dérivée de la vitesse.
  • Le repère de Frenet sépare l'accélération en deux effets : tangentiel (change la norme) et normal (change la direction).
  • Un MRU a une accélération nulle, un MRUA a une accélération constante, un MCU a une accélération centripète constante en norme.
  • L'accélération centripète en MCU vaut $a_n = \frac{v^2}{R}$ et pointe toujours vers le centre.

L'essentiel

Tout mouvement se décrit par trois vecteurs liés par dérivation : position → vitesse → accélération, et l'accélération explique comment le mouvement change.

Exercices d'entraînement

Entraîne-toi sur ces exercices, puis fais-toi corriger pas à pas par le tuteur.

Exercice 1

Une voiture parcourt une route droite. À t = 0 s, elle est à x₀ = 10 m avec une vitesse v₀ = 5 m/s. Elle accélère uniformément avec a = 2 m/s². Calculez sa position et sa vitesse à t = 4 s.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

Un satellite tourne autour de la Terre en orbite circulaire uniforme à vitesse v = 7,8 km/s et rayon R = 6,6 × 10⁶ m. Calculez son accélération centripète et sa période de révolution.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

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