Programmer un chemin simple en 6ème
Programmer un chemin simple, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Initiation à la pensée informatique », au programme de 6ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Programmer un chemin simple : le cours
Programmer un chemin, c'est donner une séquence d'instructions pour qu'un objet se déplace d'un point à un autre. On indique la direction et la distance.
Exemple
Avec Scratch, tu dis au lutin : « va en haut 50 pas, puis à droite 100 pas, puis en bas 50 pas ». Il va dessiner un chemin.
À retenir
Pour programmer un chemin, on donne des ordres de mouvement dans l'ordre.
S'entraîner sur programmer un chemin simple
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris une séquence d'instructions pour faire un dessin de maison avec Scratch. La maison doit avoir un carré (pour les murs) et un triangle (pour le toit). Décris les ordres que tu donnerais au lutin.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Utilise une boucle pour programmer un carré. Écris les blocs Scratch (ou en français) : au lieu d'avancer et tourner 4 fois, utilise « Répéter 4 fois ». Explique pourquoi c'est mieux que d'écrire chaque côté.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Initiation à la pensée informatique (Mathématiques 6ème).