Expérience aléatoire et événement en 3ème
Expérience aléatoire et événement, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Probabilités — approfondissement », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Expérience aléatoire et événement : le cours
Une expérience aléatoire est une action dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance (comme lancer un dé). Un événement est un résultat possible ou un ensemble de résultats possibles.
Exemple
Lancer une pièce de monnaie : c'est aléatoire. L'événement « obtenir face » est un résultat possible.
À retenir
Une expérience aléatoire a plusieurs résultats possibles qu'on ne peut pas prévoir.
S'entraîner sur expérience aléatoire et événement
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Dans un sac, il y a 5 boules rouges, 3 boules bleues et 2 boules vertes. On tire une boule au hasard. Calcule la probabilité de tirer une boule rouge, puis la probabilité de ne pas tirer une boule rouge.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
On lance deux dés à 6 faces. Dessine un arbre pondéré et calcule la probabilité d'obtenir deux nombres pairs.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Probabilités — approfondissement (Mathématiques 3ème).