Mathématiques · 3ème · Programme officiel

Expérience aléatoire et événement en 3ème

Expérience aléatoire et événement, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Probabilités — approfondissement », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.

Expérience aléatoire et événement : le cours

Une expérience aléatoire est une action dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance (comme lancer un dé). Un événement est un résultat possible ou un ensemble de résultats possibles.

Exemple

Lancer une pièce de monnaie : c'est aléatoire. L'événement « obtenir face » est un résultat possible.

À retenir

Une expérience aléatoire a plusieurs résultats possibles qu'on ne peut pas prévoir.

S'entraîner sur expérience aléatoire et événement

Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.

Exercice 1

Dans un sac, il y a 5 boules rouges, 3 boules bleues et 2 boules vertes. On tire une boule au hasard. Calcule la probabilité de tirer une boule rouge, puis la probabilité de ne pas tirer une boule rouge.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

On lance deux dés à 6 faces. Dessine un arbre pondéré et calcule la probabilité d'obtenir deux nombres pairs.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Cette notion fait partie du chapitre Probabilités — approfondissement (Mathématiques 3ème).

Autres notions de ce chapitre

Bloqué sur expérience aléatoire et événement ?

Le tuteur Comprendo t'explique la notion et corrige tes exercices pas à pas, en posant les bonnes questions.

Sans carte bancaire. Résiliable en 1 clic.