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Programmation d'objets connectés en 3ème

Programmation d'objets connectés, c'est une notion de technologie du chapitre « La programmation d'une nouvelle fonctionnalité et la circulation de l'information dans un réseau informatique », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.

Programmation d'objets connectés : le cours

Des cartes programmables à microcontrôleur (Arduino, micro:bit) permettent de contrôler des capteurs ou des moteurs et de réaliser des objets connectés, quand on leur ajoute une liaison sans fil (radio, Bluetooth, Wi-Fi). Elles permettent de créer des appareils intelligents.

Exemple

Une montre connectée qui mesure tes pas, une maison qui allume les lumières automatiquement, ou un robot qui suit une ligne noire.

À retenir

Les objets connectés sont programmés pour réagir automatiquement à leur environnement grâce à des capteurs.

S'entraîner sur programmation d'objets connectés

Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.

Exercice 1

Tu dois programmer un objet connecté (micro:bit) qui allume une LED RGB (branchée sur la carte) de différentes couleurs selon la température mesurée par son capteur. Décris l'algorithme en pseudocode en utilisant des variables, une boucle et des conditions.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

Tu reçois un email d'une personne inconnue te demandant de cliquer sur un lien pour « vérifier ton compte Instagram ». Explique pourquoi c'est une arnaque et donne 3 actions de cybersécurité que tu dois faire.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Cette notion fait partie du chapitre La programmation d'une nouvelle fonctionnalité et la circulation de l'information dans un réseau informatique (Technologie 3ème).

Autres notions de ce chapitre

Bloqué sur programmation d'objets connectés ?

Le tuteur Comprendo t'explique la notion et corrige tes exercices pas à pas, en posant les bonnes questions.

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