Innovation Technologique · 1ère · Programme officiel

Design industriel et approche centrée utilisateur en 1ère

Design industriel et approche centrée utilisateur, c'est une notion de innovation technologique du chapitre « Design et ergonomie des produits », au programme de 1ère. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.

Design industriel et approche centrée utilisateur : le cours

C'est concevoir un produit en pensant d'abord aux besoins et aux attentes de la personne qui va l'utiliser. On écoute l'utilisateur avant de créer, plutôt que de créer puis d'adapter.

Exemple

Apple a conçu l'iPhone en observant comment les gens utilisaient leurs téléphones : écran tactile simple, peu de boutons, interface intuitive. Ils ont mis l'utilisateur au centre du design.

À retenir

L'approche centrée utilisateur signifie que le produit doit répondre aux vrais besoins des gens, pas seulement aux idées du designer.

S'entraîner sur design industriel et approche centrée utilisateur

Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.

Exercice 1

Analyse le design d'une bouteille d'eau réutilisable. Identifie trois fonctionnalités essentielles et explique pourquoi elles répondent aux besoins de l'utilisateur. Puis propose une fonctionnalité inutile qu'on pourrait ajouter et explique pourquoi ce ne serait pas une bonne idée.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

Tu dois concevoir une chaise pour des élèves de 16 ans en classe. Explique comment tu appliquerais l'approche centrée utilisateur et l'ergonomie pour créer cette chaise. Quels tests ferais-tu avec des utilisateurs ?

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Cette notion fait partie du chapitre Design et ergonomie des produits (Innovation Technologique 1ère).

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Le tuteur Comprendo t'explique la notion et corrige tes exercices pas à pas, en posant les bonnes questions.

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