Mathématiques · 4ème · Programme officiel

Tester et corriger un programme en 4ème

Tester et corriger un programme, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Écrire, mettre au point, exécuter un programme », au programme de 4ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.

Tester et corriger un programme : le cours

Tester consiste à vérifier que le programme marche comme prévu en essayant des cas bien choisis (cas simples, cas limites), car on ne peut en général pas tester tous les cas. Corriger, c'est modifier le code quand on trouve des erreurs.

Exemple

Après avoir créé un jeu vidéo, les testeurs l'essaient : ils cherchent les bugs, les écrans qui crashent, les personnages qui ne bougent pas. Les programmeurs corrigent ensuite ces problèmes.

À retenir

On doit toujours tester un programme et le corriger si on trouve des erreurs.

S'entraîner sur tester et corriger un programme

Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.

Exercice 1

Tu dois écrire un algorithme pour faire un verre de jus d'orange. Écris les 5 étapes principales dans l'ordre. Puis identifie : une variable, une condition possible, et une action qui pourrait boucler.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

Un programme doit afficher tous les nombres de 1 à 10. Explique comment utiliser une boucle pour faire cela, puis écris ce que le programme affiche.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Cette notion fait partie du chapitre Écrire, mettre au point, exécuter un programme (Mathématiques 4ème).

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Bloqué sur tester et corriger un programme ?

Le tuteur Comprendo t'explique la notion et corrige tes exercices pas à pas, en posant les bonnes questions.

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