La boucle : répéter une action en 6ème
La boucle : répéter une action, c'est une notion de technologie du chapitre « Programmation d'objets techniques », au programme de 6ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
La boucle : répéter une action : le cours
Une boucle est une instruction qui dit à Arduino de répéter la même action plusieurs fois ou indéfiniment. Elle économise du code et rend le programme plus simple.
Exemple
C'est comme dire : 'Fais 10 fois : appuie sur un bouton et crie bravo !' au lieu de l'écrire 10 fois.
À retenir
La boucle permet de répéter des instructions sans les réécrire plusieurs fois.
S'entraîner sur la boucle : répéter une action
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Tu veux programmer une LED rouge qui clignote 3 fois rapidement pour créer une alarme. Explique ce qu'Arduino doit faire étape par étape (allumer, attendre, éteindre, attendre).
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Un feu tricolore programmé allume : vert 25 secondes, orange 5 secondes, rouge 25 secondes, puis recommence. Combien de secondes dure un cycle complet ?
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Programmation d'objets techniques (Technologie 6ème).