Technologie · 5ème · Programme officiel

La boucle : répéter les mêmes actions en 5ème

La boucle : répéter les mêmes actions, c'est une notion de technologie du chapitre « Concevoir, écrire, tester et mettre au point un programme », au programme de 5ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.

La boucle : répéter les mêmes actions : le cours

Une boucle permet de répéter plusieurs fois les mêmes instructions sans les réécrire. Au lieu d'écrire 10 fois la même chose, tu dis : « répète 10 fois ».

Exemple

Quand tu laves tes vêtements, tu répètes le même mouvement (frotter) plusieurs fois. Avec une boucle en programmation, tu dis « répète 10 fois : frotter » au lieu de l'écrire 10 fois.

À retenir

Une boucle permet de faire gagner du temps en répétant une action plusieurs fois automatiquement.

S'entraîner sur la boucle : répéter les mêmes actions

Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.

Exercice 1

Tu veux programmer un jeu où un chat doit attraper une souris. Le chat se déplace vers la droite 10 fois. Écris la séquence d'actions en Scratch en utilisant une boucle. Quel bloc Scratch utilises-tu pour répéter ?

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

Tu crées un programme où un personnage saute, mais quand tu le testes, il ne saute pas du tout. C'est un bug. Comment tu ferais pour le trouver et le corriger ? Propose les étapes.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Cette notion fait partie du chapitre Concevoir, écrire, tester et mettre au point un programme (Technologie 5ème).

Autres notions de ce chapitre

Bloqué sur la boucle : répéter les mêmes actions ?

Le tuteur Comprendo t'explique la notion et corrige tes exercices pas à pas, en posant les bonnes questions.

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