Technologie · 4ème · Programme officiel

Ergonomie et expérience utilisateur (UX) en 4ème

Ergonomie et expérience utilisateur (UX), c'est une notion de technologie du chapitre « Algorithmes et design de produits », au programme de 4ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.

Ergonomie et expérience utilisateur (UX) : le cours

L'ergonomie rend un produit facile et agréable à utiliser. L'expérience utilisateur (UX) est la sensation globale qu'on a en utilisant le produit : est-ce intuitif, rapide, beau ?

Exemple

Un bon téléphone a des boutons bien placés, un écran lisible et une interface simple. Une mauvaise application est lente, confuse et fatigue les yeux.

À retenir

Un bon produit doit être facile à utiliser et agréable pour l'utilisateur.

S'entraîner sur ergonomie et expérience utilisateur (ux)

Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.

Exercice 1

Tu dois trier une liste de 5 nombres en ordre croissant : 23, 5, 18, 42, 11. Utilise la méthode du tri par sélection (trouve le plus petit, mets-le au début, recommence avec le reste). Montre chaque étape.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

Une entreprise doit concevoir une chaise ergonomique pour des enfants de 10 ans. En utilisant la méthode du Design Thinking, décris les 3 premières étapes (Empathie, Définition du problème, Idéation) pour ce projet. Pour chaque étape, donne au moins 2 actions concrètes.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Cette notion fait partie du chapitre Algorithmes et design de produits (Technologie 4ème).

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Bloqué sur ergonomie et expérience utilisateur (ux) ?

Le tuteur Comprendo t'explique la notion et corrige tes exercices pas à pas, en posant les bonnes questions.

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