Ergonomie et expérience utilisateur (UX) en 4ème
Ergonomie et expérience utilisateur (UX), c'est une notion de technologie du chapitre « Algorithmes et design de produits », au programme de 4ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Ergonomie et expérience utilisateur (UX) : le cours
L'ergonomie rend un produit facile et agréable à utiliser. L'expérience utilisateur (UX) est la sensation globale qu'on a en utilisant le produit : est-ce intuitif, rapide, beau ?
Exemple
Un bon téléphone a des boutons bien placés, un écran lisible et une interface simple. Une mauvaise application est lente, confuse et fatigue les yeux.
À retenir
Un bon produit doit être facile à utiliser et agréable pour l'utilisateur.
S'entraîner sur ergonomie et expérience utilisateur (ux)
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Tu dois trier une liste de 5 nombres en ordre croissant : 23, 5, 18, 42, 11. Utilise la méthode du tri par sélection (trouve le plus petit, mets-le au début, recommence avec le reste). Montre chaque étape.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Une entreprise doit concevoir une chaise ergonomique pour des enfants de 10 ans. En utilisant la méthode du Design Thinking, décris les 3 premières étapes (Empathie, Définition du problème, Idéation) pour ce projet. Pour chaque étape, donne au moins 2 actions concrètes.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Algorithmes et design de produits (Technologie 4ème).