Mathématiques · 2nde · Programme officiel

Variables et affectation en programmation en 2nde

Variables et affectation en programmation, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Algorithmique et programmation (seconde) », au programme de 2nde. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.

Variables et affectation en programmation : le cours

Une variable est une case mémoire qui stocke une valeur (nombre, texte, etc.). L'affectation consiste à donner une valeur à cette variable en utilisant le symbole = (qui signifie « reçoit », pas « égal »).

Exemple

Sur ton téléphone, une variable score reçoit la valeur 150 quand tu marques des points dans un jeu. Tu affectes : `score = 150`.

À retenir

En programmation, = signifie « la variable à gauche reçoit la valeur à droite », pas une égalité mathématique.

S'entraîner sur variables et affectation en programmation

Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.

Exercice 1

Écris un programme Python qui demande à l'utilisateur son âge et affiche « Tu peux voter » s'il a 18 ans ou plus, sinon « Tu dois attendre ».

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Exercice 2

Écris un programme Python qui affiche tous les multiples de 3 entre 1 et 30 en utilisant une boucle.

Corrige cet exercice avec le tuteur →

Cette notion fait partie du chapitre Algorithmique et programmation (seconde) (Mathématiques 2nde).

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Bloqué sur variables et affectation en programmation ?

Le tuteur Comprendo t'explique la notion et corrige tes exercices pas à pas, en posant les bonnes questions.

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