Variables et affectation en programmation en 2nde
Variables et affectation en programmation, c'est une notion de mathématiques du chapitre « Algorithmique et programmation (seconde) », au programme de 2nde. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Variables et affectation en programmation : le cours
Une variable est une case mémoire qui stocke une valeur (nombre, texte, etc.). L'affectation consiste à donner une valeur à cette variable en utilisant le symbole = (qui signifie « reçoit », pas « égal »).
Exemple
Sur ton téléphone, une variable score reçoit la valeur 150 quand tu marques des points dans un jeu. Tu affectes : `score = 150`.
À retenir
En programmation, = signifie « la variable à gauche reçoit la valeur à droite », pas une égalité mathématique.
S'entraîner sur variables et affectation en programmation
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Écris un programme Python qui demande à l'utilisateur son âge et affiche « Tu peux voter » s'il a 18 ans ou plus, sinon « Tu dois attendre ».
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Écris un programme Python qui affiche tous les multiples de 3 entre 1 et 30 en utilisant une boucle.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Algorithmique et programmation (seconde) (Mathématiques 2nde).