Ergonomie et expérience utilisateur en 4ème
Ergonomie et expérience utilisateur, c'est une notion de technologie du chapitre « Création, conception, réalisation, innovations : des objets à concevoir et à réaliser », au programme de 4ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Ergonomie et expérience utilisateur : le cours
L'ergonomie, c'est adapter l'objet au corps et aux capacités de la personne qui l'utilise. L'expérience utilisateur, c'est ce que l'on ressent en utilisant cet objet.
Exemple
Une souris d'ordinateur ergonomique doit être facile à tenir, ne pas faire mal à la main après 2 heures d'utilisation, et les boutons doivent être à la bonne place pour les doigts.
À retenir
Une bonne ergonomie rend l'objet confortable, facile à utiliser et agréable pour celui qui l'utilise.
S'entraîner sur ergonomie et expérience utilisateur
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Tu dois concevoir un range-câbles pour les fils de tes appareils électroniques. Décris les 3 premières étapes du design thinking : empathie, idéation et prototypage.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Pourquoi est-ce important qu'une chaise de gamer soit ergonomique ? Cite au moins 3 caractéristiques que le designer doit prévoir.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Création, conception, réalisation, innovations : des objets à concevoir et à réaliser (Technologie 4ème).