Interfaces et systèmes de commande en 3ème
Interfaces et systèmes de commande, c'est une notion de technologie du chapitre « Structure, fonctionnement, comportement : des objets et des systèmes techniques à comprendre », au programme de 3ème. Voici le cours, un exemple et de quoi t'entraîner.
Interfaces et systèmes de commande : le cours
L'interface est le moyen par lequel tu communiques avec une machine (bouton, écran tactile, voix). Le système de commande (microcontrôleur, automate, ordinateur) reçoit l'info de l'interface, décide quoi faire, puis ordonne aux actionneurs d'agir.
Exemple
Ta montre connectée : tu appuies sur un bouton (interface). Une puce électronique (système de commande) reçoit ton ordre et envoie un signal au vibreur (actionneur). Ou tu dis « allume la lumière » à Alexa (interface vocale) ; son IA (commande) allume l'ampoule (actionneur).
À retenir
L'interface te permet de donner un ordre ; la commande le comprend et exécute l'action par les actionneurs.
S'entraîner sur interfaces et systèmes de commande
Fais l'exercice, puis demande au tuteur de te corriger pas à pas.
Exercice 1
Un robot aspirateur se met en marche automatiquement quand il détecte une pièce sale, tourne en cercle pour nettoyer, puis retourne à sa base quand sa batterie est faible. Identifie : les capteurs, les actionneurs, le système de commande, et trace la chaîne d'information.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Exercice 2
Tu dois concevoir une barrière automatique pour un parking. Explique : 1) Quel est le besoin ? 2) Quel capteur utilises-tu pour détecter une voiture ? 3) Quel actionneur ouvre/ferme la barrière ? 4) Trace la chaîne d'information complète.
Corrige cet exercice avec le tuteur →Cette notion fait partie du chapitre Structure, fonctionnement, comportement : des objets et des systèmes techniques à comprendre (Technologie 3ème).